V-Ray - Vaqtingizni Qadrlang

V-Ray - Vaqtingizni Qadrlang
V-Ray - Vaqtingizni Qadrlang

Video: V-Ray - Vaqtingizni Qadrlang

Video: V-Ray - Vaqtingizni Qadrlang
Video: V-ray для самых новичков. Введение в материалы. (Vray + 3Ds MAX) 2024, Aprel
Anonim

O'zingizning yuzingiz bilan tovarlarni namoyish etish san'ati, ehtimol, eng kichik raqobat boshlanganidan buyon qadrlanadi. Agar umuman ikki sotuvchining mahsuloti bir xil bo'lsa, u holda savdoning muvaffaqiyati hech bo'lmaganda sotuvchining xaridorning ruhiga qarash qobiliyatiga, xaridor uchun nima muhimligini va nima muhim emasligini tushunishiga bog'liq bo'lmaydi. Arxitekturada loyihaning taqdiri ko'pincha keyinchalik kvartiralarni yoki chakana savdo maydonchalarini sotib olgan odamlarga emas, balki qurilish uchun kim to'lashga rozi bo'lishiga bog'liq - mijozga.

Bugungi kunda xaridor uchun loyihaning taqdimotini o'tkazib, chizmalarni mohirlik bilan bajarish etarli emas. Bundan tashqari, agar buyurtmachi tez-tez sodir bo'ladigan bo'lsa, chizilgan rasmlarni o'qishga o'rgatilmagan bo'lsa, unda ular butunlay orqa fonda yo'qoladi: agar odam oddiygina nima uchun pulini xavf ostiga qo'yishi kerakligini tushunmasa, rasmlardan nima foyda? Shu sababli, yaxshi eskiz juda kuchli bo'lishi mumkin. Kelajakdagi me'moriy inshootlarni vizualizatsiya qilish vositalari shu qadar tez rivojlanadiki, ular mijozga tanish tilda loyiha to'g'risida "gapirib berishadi". Va bu erda barcha vositalar yaxshi: eskizlar, maketlar va, albatta, uch o'lchovli grafikalar.

Ushbu usullarning barchasi qandaydir tarzda idealizatsiya qilingan va soddalashtirilgan. Ammo, ehtimol, bu bir vaqtning o'zida taqdimot ob'ekti hajmini ham, atrof-muhitini ham eng realistik tarzda etkazib berishga qodir bo'lgan uch o'lchovli grafikalar, ayniqsa, agar animatsion vizualizatsiya yaratilgan bo'lsa - bu video tur. Rossiyada uch o'lchovli me'moriy vizualizatsiya 90-yillarning oxirlarida bir joyda qo'llanila boshlandi. Keyin u ekzotik bo'lib tuyuldi va moliyaviy resurslarning etishmasligi va kompyuter uskunalarining qashshoqligi tufayli yakuniy ish zamonaviy standartlarga ko'ra o'rtacha edi. Biroq, taxminan 2003 yilga kelib, me'moriy vizualizatsiya loyihalarda deyarli ajralmas elementga aylandi. Arxitektura vizuallashtirishga talab oshgani sayin, u uchun ish qurollariga talab oshdi.

Dizayn bilan bog'liq barcha narsalarga qo'shimcha ravishda me'moriy vizualizatsiyani yaratishga imkon beradigan ixtisoslashtirilgan vositalar mavjud (masalan, AutoCAD Revit Architecture). Umumjahon 3D modellashtirish vositalari mavjud bo'lib, ular o'zlarining imkoniyatlariga ancha boy, chunki ular me'moriy yoki boshqa xususiyatlarga bog'liq emas. Universal me'moriy vizualizatsiya vositalari yanada qiziqroq, chunki ular yanada moslashuvchan, hatto bu murakkabroq vositalar narxiga tushsa ham. Ushbu murakkablik mutaxassis uchun unchalik muhim emas, agar biz asosiy vazifamiz - xaridorda eng ijobiy taassurot qoldirishni yodda tutsak.

To'qsoninchi yillardan boshlab tomoshabinni o'zi yaratilganligi bilan hayratga solishi mumkin bo'lgan uch o'lchovli modelni yaratish, me'moriy vizualizatsiyalashda bu ishning faqat bir qismi (balki undan ham kichikroq qismi). Bizning kunlarimizning karnayi bu realizm, materiallarni ishonchli uzatish va yorug'likning barcha nuanslari. Bugungi kunda sxematik "multfilm" uylari va uchburchak Rojdestvo daraxtlari siz o'tib ketolmaysiz.

Renderlash har bir narsani "haqiqiy kabi" qilish uchun mas'uldir - dasturiy ta'minot moduli yoki dizayner tomonidan chizilgan uch o'lchovli sahnani biz ko'radigan kompyuter ekranidagi tasvirga aylantiradigan dasturiy modul yoki alohida dastur. Albatta, rasmning qanchalik tabiiy ravishda paydo bo'lishi ham usta mahoratiga, ham tasvir yoki videoning keyingi qayta ishlashiga bog'liq, ammo baribir asos u yoki bu ko'rinishni tanlashda.

3D modellashtirish dasturiy ta'minot bozoridagi shubhasiz etakchi Autodesk 3ds Max hisoblanadi - bu Punchinelning siridir. Ba'zan buni ko'rsatishning hojati yo'q. RangeEmotions kompyuter grafikasi studiyasining (www.rangemotions.ru) bosh direktori Anton Stetsning so'zlariga ko'ra, 3ds Max arxitektura vizualizatsiyasi uchun ko'pchilik hamkasblaridan foydalanadi. O'z studiyasiga rahbarlik qilar ekan, o'z sohasining amaliy mutaxassisi bo'lib qoladigan Anton bilan biz studiya ishi uchun render tanlashning ahamiyati va nima uchun RangeEmotions bolgariyaning Chaos Group - V-Ray kompaniyasi mahsuloti uchun tanlanganligi haqida suhbatlashdik. Autodesk 3ds Max.

kattalashtirish
kattalashtirish
kattalashtirish
kattalashtirish

RangeEmotions asosan animatsiyani eng ajoyib qilib ko'rsatish bilan shug'ullanadi. Bu ish juda zo'r va katta hajmga ega. Bugungi kunga qadar "Tog'li karusel" loyihasining to'rt daqiqalik me'moriy vizualizatsiyasi o'ttizta "kadr" (uch o'lchovli sahna) ko'rinishida 6000 dan ortiq kadrlarni taqdim etishni talab qildi. Tasvirlar shuni ko'rsatadiki, sahnalar ob'ektlar bilan to'la: virtual kamerani ko'rish sohasidagi ba'zi binolar ba'zan boshqa ob'ektlar haqida gapirmasa ham, oltidan etti o'nga qadar duch kelgan. Bu ko'rsatishga juda katta yuk va Anton Stets hech qanday V-Ray analogi har qanday oqilona vaqt ichida bu vazifani uddalay olmasligiga amin.

kattalashtirish
kattalashtirish

3ds Max uchun boshqa renderlar mavjud (mental ray, Scanline), ular sizga jiddiy muammolarni hal qilishga imkon beradi, ammo Stetsning fikriga ko'ra, me'moriy render, interyer va tashqi ko'rinish bilan ishlashda V-Raydan yaxshiroq narsa yo'q. Bu sizga minimal kuch sarflab, imkon qadar haqiqatga yaqin tasvirni olish va yanada chuqurroq global yoritishni yaratishga imkon beradi. "V-Ray-ning afzalliklari - bu tezkorlik va suvli, mazali rasm", - deya ta'kidlaydi Anton Stets.

kattalashtirish
kattalashtirish

V-Ray tezligi vaqtinchalik ustunlik bo'lib tuyulishi mumkin, lekin faqat bir qarashda. Ko'rinib turibdiki, uzoq vaqt xizmat ko'rsatish protsedurasi ish vaqtini olmasdan bir kechada ketishiga nima to'sqinlik qiladi? Bu ba'zan rasmning so'nggi versiyasi ko'rsatilganda amalga oshiriladi. Biroq, ish jarayonida ko'plab test sinovlari o'tkaziladi va ushbu protsedura uchun umumiy vaqt ish vaqtining yarmiga qadar cho'zilishi mumkin. «V-Ray yordamida biz 40-50 daqiqada odatdagi tasvirni namoyish etamiz. Masalan, aqliy nur 5-6 soat ichida ham shunday qilishi mumkin », - deydi Anton.

RangeEmotions ishining sifati, asosan, V-Ray materiallari uchun ko'p qirrali sozlamalar, yorug'lik nüanslarının keng tanlovi va kamera pozitsiyalarini taqdim etishi bilan bog'liq. Anton Stets V-Raysiz yakuniy tasvirni olish mumkin emasligini umuman da'vo qilmaydi. Mumkin. Ammo keyingi qayta ishlashga ko'proq kuch sarflab, ko'proq e'tibor va vaqt talab etiladi. Bu vaqt ichida yana bir muhim yutuq - biznesdagi eng muhim manba.

RangeEmotions ishida V-Ray juda ko'p sonli ko'pburchakli sahnalar ustida ishlash (uning tafsilotlari va murakkabligini tavsiflovchi uch o'lchovli sahnaning asosiy miqdoriy birligi) volumetrik muammolarni hal qilishga yordam berishi haqiqatdir. V-Ray bir o'tish paytida 10-30 million ko'pburchakli sahnani namoyish etishi mumkin, va u yo'q bo'lganda 2-3 millionni boshqarish kerak bo'ladi. V-Rayisiz murakkab sahnani soddalashtirish, asosiy narsani yo'qotish - realizmda yoki boshqa render tomonidan taqdim etilishi mumkin bo'lgan qismlarga ajratish kerak. Mana bir misol. RangeEmotions mutaxassislari ko'pincha bir xil turdagi ob'ektlar bilan to'ldirilgan katta bo'shliqlarni, ko'pincha daraxtlarni qo'shishlari kerak va bitta daraxt ikki million ko'pburchakni "tortishi" mumkin. V-Rayda bunday hududlarni hisoblash uchun maxsus moslama - 100-150 ming daraxtdan iborat o'rmon bilan mukammal darajada kurashishga qodir V-Ray Proksi mavjud. Stets bunday vazifani bajarishga qodir bo'lgan boshqa biron bir renderni eslay olmadi. Ammo bu shunchaki qulaylik haqida bormi? Yo'q, chunki qulaylikdan tashqari, vaqt yana xavf ostida. «V-Raysiz zamonaviy loyihalarni amalga oshirish mumkin, ammo bu ko'p vaqt va qimmatga tushadi. Siz sahnani qismlarga ajratishingiz va kompozitsiyaga ko'p vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Biror narsani bir necha bor qayta hisoblash kerak bo'ladi, chunki ba'zi sahnalar hisobga olinmaydi, - deydi Stets, nima uchun V-Rayga alternativalarni ko'rmasligini qisqacha izohlab.

V-Ray yordamida kompaniya vaqtni tejaydi, ko'proq loyihalar ishlab chiqaradi va ko'proq pul ishlaydi, shuning uchun V-Rayning o'zi bepul emasligi ajablanarli emas.3ds Max bitta shaxsiy yoki tarmoq litsenziyasi uchun 120-200 ming rublni tashkil qiladi va u allaqachon aqliy nurlanishni o'z ichiga oladi. V-Ray qo'shimcha sarmoyalarni talab qiladi - taxminan 30 ming rubl. RangeEmotions hozirda to'rtta V-Ray litsenziyasidan foydalanmoqda, ammo ularning har biri bitta loyihada to'laydi, deydi Stez. Shu bilan birga, RangeEmotions Rossiyadagi mijoz, qoida tariqasida, ijrochining dasturiy ta'minotining qonuniyligiga unchalik qiziqmasligini, bu bizning mamlakatimizda tsivilizatsiyalashgan bozorning rivojlanishiga to'sqinlik qilayotganini afsus bilan qayd etmoqda. Shu bilan birga, Stetsning so'zlariga ko'ra, hech kim V-Ray-ni o'z funksiyasini to'liq saqlab qolgan holda buzishga muvaffaq bo'lmadi. Mahsulot apparat himoyasi uchun maxsus USB-kalit bilan himoyalangan ("dongle"), bu holda dastur ishlamaydi. Ishlab chiquvchilar bu erda qulaylikni saqlab qolishdi: sizning litsenziyangiz "dongle" ga bog'langan va siz ushbu miniatyura moslamasini olishni unutmagan bo'lsangiz, ish joyingizda, uyda yoki tashrifingizda dasturni istalgan kompyuterda ishlatishingiz mumkin. siz.

kattalashtirish
kattalashtirish

V-Ray juda tez rivojlanmoqda va dasturiy ta'minotni litsenziyalash kompaniyaga ishlab chiqaruvchining veb-saytidan yangilanishni yuklab olish orqali krakerlarning yarim choralarini kutmasdan darhol yangi xususiyatlardan foydalanishga imkon beradi. Bu erda vaqt ham muhimdir, chunki RangeEmotions ma'lumotlariga ko'ra studiya joylashgan Moskvada inqirozdan keyin me'moriy vizualizatsiya bozorida o'ndan ortiq jiddiy o'yinchilar qolmagan va siz hech qanday holatda raqobatdosh ustunliklarni yo'qotmasligingiz kerak. Albatta, V-Ray davolovchi vosita emas, dasturning o'zi muvaffaqiyatni kafolatlamaydi. RetsEotionlarning muvaffaqiyati, Stetsning so'zlariga ko'ra, ishga bo'lgan munosabatda. Kompaniyaning 95% hollarda tarmoqdagi oddiy shablonlardan emas, balki o'z modellaridan foydalanishi, chunki modellar qayta ishlatilishidan oldin qayta ishlanib "yangilanadi". Axir Anton Stets uchun 3D rassom sifatida uning studiyasining asosiy kuchi g'oyalarda. Va V-Ray ushbu g'oyalarni amalga oshirishga imkon beradi.

Aleksandr Osinev