Olti O'lchov

Mundarija:

Olti O'lchov
Olti O'lchov

Video: Olti O'lchov

Video: Olti O'lchov
Video: Olti chokli ko'ylak bichish tikish 1-qism. Asos andoza asosida. 2024, Aprel
Anonim
kattalashtirish
kattalashtirish

Shimon Matkovski

Sherik, Blank Architects kompaniyasining bosh me'mori

Ushbu insho me'morning belgilangan maqsadlarga erishish uchun qanday ishlashi kerakligi haqidagi tasavvurimni aks ettiradi.

Men buni olti o'lchovli proektsiya deb atayman. Har bir o'lchov alohida muammo. Har bir qism boshqalar bilan teng ravishda ko'rib chiqilishi kerak va faqat bir-biri bilan birgalikda ular to'liq loyihani yaratishga imkon beradi.

Uch asosiy o'lchov X, Y va Z dir.

Keyingi uchta o'lchov:

Qurilish, muhandislik, xavfsizlik

Investitsiyalar, qonunchilik, ob'ektiv hayot

Tuyg'ular

X, Y, Z

Me'mor odatda kosmos ustasi sifatida qaraladi. U boshqa odamlarga qaraganda narsalarning shaklini, ularning qayerdan va qayerdan kelib chiqqanligini yaxshiroq tushunadi.

kattalashtirish
kattalashtirish

Shunday qilib, har qanday me'mor uchun uchta asosiy o'lchov bilan ishlash va ularni boshqarish oson. Me'mor makonning joylashuvi va taqdimoti uchun vositalarga egalik qiladi.

Dasturiy ta'minot, qog'oz, qalam va hatto 3D printerning cheklovlari tasavvurga ta'sir qiladi va g'oyani noto'g'ri tushunadi.

Masalan, 2D va 3D SAPR dasturlari (Autodesk AutoCad va Revit) dizayn jarayonida juda foydalidir, shuningdek, mutaxassislarga beparvo bo'lishga imkon beradi, natijada kompyuter dasturiga natijani ishonadi. Birinchisi, faqat qog'oz va qalamning kompyuter versiyasi, ikkinchisi - 3D dastur, bu erda siz modelni ko'rib chiqishingiz va o'zingiz yaratayotgan joyni ko'rishingiz mumkin.

Ushbu vositalar foydali ekanligiga shubha yo'q. Ammo yangi texnologiyalarga ham tanqidiy qarash kerak, chunki muammolarni hal qilish odatlari va usullari ular bilan birga keladi, keyinchalik bu "qoida" ga aylanadi, dizayn jarayoniga yangi ko'z bilan qarashni qiyinlashtiradi. Dastur me'mor uchun hamma narsani qila oladigan tuyg'u bor. Ammo kompyuter qanday qilib o'ylashi mumkin? U shunchaki qurol, xuddi bolg'a yoki rake kabi, faqat murakkabroq.

Ko'pincha grafikalar o'z-o'zidan ustun bo'lib, kosmosda haqiqiy ma'noga ega bo'lmagan bir qator chiziqlar yoki narsalarga aylanadi. Uch o'lchovli modellashtirish yanada xavfli, chunki u ziddiyatlarni yumshatadi - bir qarashda hamma narsa yaxshi bajarilganga o'xshaydi.

Bizda yaxshi chizilgan chiziqlar, ajoyib grafikalar mavjud. Keyin uchinchi o'lcham paydo bo'ladi va devor nur ostida joylashgan bo'lib, o'tish joyi allaqachon 2 metrga teng. (Modellashtirishda yana bir tipik xato: makon ergonomikasini idrok etish modelida "odam uchun" yo'qligi, bu to'g'ri o'lchovni tushunishga imkon beradi).

Keyin muhandislik tizimlari, ichki makon dizayni qo'shiladi - bularning barchasi chorrahalarda to'qnashuvsiz bo'sh joyga joylashtirilishi kerak, bu yana odamning yana bir tekshiruviga olib keladi. Shunday qilib, hamma narsani tekshirish kerak.

Yuqorida aytilganlar bitta muhim xulosaga olib keladi. Keyinchalik har bir satr haqiqat bilan tasdiqlanadi. Har qanday noaniqlik - bu qurilishni to'xtatadigan va qo'shimcha pul sarflaydigan muammo. Xato qilgan kishi to'laydigan pul.

Ushbu bo'limning maqsadi sizning e'tiboringizni dasturiy ta'minot faqat asbobdan boshqa narsa emasligi va aqlli me'mor hech qachon undan biror narsa o'ylab topishda foydalanmasligiga qaratishga qaratilgan. U boshini ishlatadi.

Qurilish, muhandislik, xavfsizlik

Aytaylik, siz ajoyib shakl, ajoyib dizayn chizdingiz. Shakl suyaklarga va asab tizimiga muhtoj.

Bino qanday qurilganligini tushunish sizning loyihangizni birinchi kontseptsiyadan amalga oshirishga yo'naltirish uchun juda muhimdir. Agar siz binoga ta'sir qiladigan turli xil "kuchlar" haqida unutsangiz, g'oyalar muhandislarning matematikasi tomonidan yo'q qilinadi. Siz o'zingizning ajoyib g'oyalaringizni qayta-qayta ko'rib chiqishingiz va sayqallashingiz kerak bo'ladi, oxirida siz to'g'ri loyihani olasiz, ammo me'morning asosiy g'oyasi yo'qoladi. Tuzilishi binoning "suyaklari" ni belgilaydi. Suyaklar unga turli xil "kuchlar" va ob-havoga qarshi turishga yordam beradi. Arxitektor sifatida siz vaznsiz materiallar mavjud emasligini va odamlar uchmasligini ham unutmasligingiz kerak. Agar binoning u yoki bu qismida qaysi funktsiya joylashganligini unutib qo'ysangiz, unda ob'ektning funktsionalligi va vizual uyg'unligini buzadigan qo'shimcha hajmli elementlarga duch kelasiz.

Tuzilishning asosiy qismlari oddiy: ustunlar, nurlar, pollar. Me'mor asosiy elementlarning o'lchamlarini yodda tutishi kerak. Siz zudlik bilan santimetrgacha hamma narsani aniqlab olishingiz kerak, deb aytmayman, lekin umumiy g'oyalar kutilmagan hodisalardan qochadi. Shuni bilishingiz kerakki, og'ir yuk bilan 10 metrli konsolni maxsus qo'llab-quvvatlovchi tuzilmalarsiz amalga oshirish mumkin emas. Qurilishni yanada takomillashtirishni tushunish strukturadagi asosiy stresslarning yo'nalishini, shuningdek, beton, po'lat va yog'och qanday ishlashini tushunishni o'z ichiga oladi. Shuni unutmangki, bino fizikaviy xususiyatlarga ega bo'lgan materiallardan yasalgan - boshqa narsalar qatori, me'mor elementlarning issiqlik kengayishiga alohida e'tibor berishi kerak. O'zingizning g'oyalaringizni loyihalash muhandisi bilan muhokama qilishning eng yaxshi usuli - u ularni rivojlantirishga yordam beradi.

Texnik binolarsiz "tirik bino" mavjud emas. Ular uchun joy ajratish kerak.

TO muhandislik kommunikatsiyalari dizaynga o'xshash hurmat bilan qarash kerak. Ular, albatta, og'ir betonga qaraganda ancha moslashuvchan va harakatchan, ammo ular ichkaridagi odamlarning hayotiga - sizning binoingiz mehmonlariga ancha kuchli ta'sir ko'rsatadi.

Muhandislik tizimlari odamlar sizning bino ichida qanday his qilishlariga ta'sir qiladi. Odamlar ko'rishadi, hidlaydilar, nafas oladilar. Ular ba'zida hojatxonaga borib, cho'milishlari kerak. Ba'zan ular texnologiyadan foydalanishlari, taksiga qo'ng'iroq qilishlari yoki elektron pochta xabarlarini yuborishlari kerak.

Siz har bir zona uchun asosiy bosqichlarni tasavvur qilishingiz va keyin vazifani muhandisga tushuntirishingiz kerak, shu bilan kerakli funktsiyalarni ta'minlaysiz. Muhandislik kommunikatsiyalari - bu binoning asab tizimi - ular turli xil texnik vositalar va oxirgi foydalanuvchi o'rtasidagi aloqani ta'minlaydi. Me'mor nafaqat odamlarning ehtiyojlarini hisobga olishi, balki texnik binolarning asosiy o'lchamlarini o'rganishi va bilishi kerak, ularsiz bino mavjud bo'lolmaydi. Siz ular uchun joy topishingiz kerak.

Favqulodda vaziyatlar (eng katta ehtimoli yong'in), shuningdek, loyiha uchun juda muhimdir. Darhaqiqat, qurilishning maksimal parametrlarining aksariyati kundalik ehtiyojlar uchun emas, balki favqulodda vaziyatlar uchun hisoblab chiqiladi. Bu me'morchilik, muhandislik va dizaynga katta ta'sir ko'rsatadi. Siz maksimal odam soni uchun koridorlarni chizasiz, evakuatsiya qilingan taqdirda - normal sharoitda bu hech qachon foydali bo'lmaydi, ammo bu sizning dizayningizga kuchli ta'sir qiladi. Kontseptsiya bosqichidan boshlab, binoning yong'in / zilzilalarga chidamli barcha asosiy qochish yo'llari va uchastkalarini ko'rib chiqish muhimdir. Ushbu talablarni qondirishning turli xil usullari mavjud, ammo har qanday me'mor xavfsizlik qoidalarining cheklanganligi va binoning umumiy geometriyasiga tahdid solishi haqida o'ylashi kerak.

Investitsiyalar, qonunchilik, ob'ekt hayoti

Mijozning sarmoyasi - bu ko'pchilik me'morlar hatto eshitishni xohlamaydigan narsa. Ularning ta'kidlashicha, bu omil yaxshi g'oyalarni cheklaydi. Mijoz uchun obro'-e'tibor va daromad keltiradigan narsa yaxshi dizayndir. Loyihaning estetikasini boshqarish oson: loyihaning yaxshi yoki yomonligini ko'rasiz. Mijozning sarmoyasini tushunish me'mor uchun u qadar oson emas, lekin buni tushunish kerak. Siz qurishingiz mumkin bo'lgan binoni loyihalashtirish uchun siz mijozning investitsiya tamoyilini tushunishingiz kerak. Har safar chiziq chizish uchun pul kerak bo'ladi. Ba'zan 2 dollar, ba'zan 10 million dollar. Sizning chizilgan chiziqlaringiz qanchalik qimmatga tushishini eslab qolishingiz kerak. Albatta, har bir buyumning narxi alohida emas, balki narxlarning tartibi. Keyin, dizayn jarayonida siz arzon sendvich panellar uchun chiroyli rustik jabhani o'zgartirishingizga to'g'ri kelmaydi.

kattalashtirish
kattalashtirish

Qurilish byudjetini tushunish pul masalasining bir qismidir. Ikkinchi qism ham xuddi shunday muhim - lekin ko'pincha dizaynerlar bu haqda unutishadi - ular kelishadi, o'z ishlarini qilishadi va ketishadi. To'g'ri yondashuv - mijoz bilan birgalikda binoning keyingi ishlashi narxini ishlab chiqish. Vakolatli loyihada operatsion xarajatlar va sarf materiallari hisobga olinishi kerak. Narx qancha past bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Har qanday loyiha optimallashtirilgan - bu odatiy amaliyot, va loyiha qanchalik yomon bo'lsa, shuncha ko'p o'zgarishingiz kerak. Va, albatta, bu erda asosiy ayb me'mordir, chunki u loyihaning asosiy odamidir.

Puldan tashqari, asosiy muammo mahalliy va federal hokimiyat organlari tomonidan qo'llaniladigan qonuniy cheklovlarni va mijoz tomonidan taqdim etilgan hujjatlarni o'rganish zarurati. Mijozga kontseptsiyaning barcha cheklovlari, mumkin bo'lgan harakatlari va foydalari tahlili taqdim etilishi kerak. Ba'zi cheklovlar, agar siz ularni tushunsangiz, rasmiylar bilan muhokama qilinishi va tuzatilishi mumkin: dizayn jarayoniga rahbarlik qilish, kontseptsiyaga zararni kamaytirish ham me'morning vazifasidir. Loyihalashda va hatto qurilish bosqichida qonuniy cheklovlarning ta'sirini optimallashtirish mumkin, ammo bu har doim me'mor huzurida bo'lishi kerak, faqat u mumkin bo'lgan o'zgarishlarni baholashi mumkin.

Me'mor kelajakka ham nazar solishi kerak. U binoning kutilayotgan umrini va uning davomiyligini taxmin qila olishi kerak. Qachon fasadlarni o'zgartirish, ta'mirlash kerak bo'ladi? 5, 10, 25, 50 yil ichida binoning qiyofasi dolzarb va zamonaviy bo'ladimi? Me'morning asosiy xabarini qo'llab-quvvatlaydigan kichik tajovuzlar bilan ko'chmas mulkka investitsiyalarni oshirishda mijozga asosiy g'oyani saqlab qolish uchun nima kerak bo'ladi? Aks holda, sizning loyihangiz - hatto yaxshi ko'rinishga ega bo'lsa ham - tanib bo'lmaydigan darajada buzilish xavfini tug'diradi, sizning echimingiz yo'qoladi. Bu nafaqat jabhalarga, balki funktsiyaga va hatto bino qurilgan materiallarga ham tegishli.

Tuyg'ular

Me'mor odamlar uchun ijod qiladi. U birinchi navbatda odamlar haqida o'ylashi kerak. Odamlar hech qachon sizning his-tuyg'ularingizni his qilmasdan sizning binoingiz yonidan o'tishlari kerak emas. O'z tasavvuringizni ishlating, uyg'otmoqchi bo'lgan hissiyotlarni shakllantiring. O'zingizni bino ichida tasavvur qiling. Siz nimani ko'rasiz, qaerga borishingiz mumkin, nima qilish kerak; qanday xatti-harakatni oldindan bilasiz?

Joyni o'zgartirib, odamlarni o'zgartiring.

Yaxshi me'morchilik asarini yaratish uchun sizning binoingiz odamlarga va butun atrofga qanday ta'sir qilishini tushunishingiz kerak (bu ayniqsa tarixiy binolar yonida loyihalashtirishda juda muhimdir). Boshqacha qilib aytganda, sizning binoingiz odamlarni qanday o'zgartirishi mumkin. Sizni nafaqat aniq o'lchovlar bilan boshqarishingiz kerak: yuqorida aytilganlarning barchasi odamlarga ta'sir o'tkazish vositalaridir. Arxitektor qaysi mutanosibliklardan qanday foydalanishni hal qiladi; ammo mening fikrimcha, bu barcha omillarni hisobga olish kerak. Me'morlarning keng tarqalgan xatosi shundaki, odamlar faqat geometrik sxemalar va masalan, qandaydir yorug'lik effektlariga qoyil qoladi.

Xulosa

Istalgan effektga erishish uchun sizda turli xil vositalar mavjud. Siz ularni o'zingizning g'oyalaringiz asosida ishlatishingiz mumkin. Esingizda bo'lsa, me'morga juda ko'p ishonishadi. Bu katta mas'uliyat, lekin u sizga o'zgarishga kuch beradi. Dunyoni va odamlarni o'zgartiring. Boshingiz bilan o'ylang, bu ishonchni yo'qotmang.

Shimon Matkovski

Sherik, bosh me'mor va Blank me'morlarining dizayn sifati bo'yicha rahbari

Tavsiya: